Наша дорожная карта 


Чтобы обеспечить плавное развитие и вовлечение игроков, мы решили разделить выпуск нового контента на чётко обозначенные этапы. Такой подход позволит постепенно вводить изменения, улучшать качество контента и адаптироваться к пожеланиям сообщества. 
Обратите внимание, что представленная дорожная карта является ориентировочной и может изменяться в процессе реализации. 


Предварительный этап (ОБТ)

Цель этапа — протестировать основные механики и собрать обратную связь от первых пользователей. Основная задача сосредоточится на исправлении ошибок и доработке существующих механик.

⚙️ Тестовый режим (Нестабильность сервера, ограниченная прокачка уровней, повышенные рейты).

⚙️ Тестирование базового контента и первого слоя кастомного контента (Гильдейская территория Авалон, новые расы, предметы, механики и т.д.).

⚙️ Новый героический класс - Охотник на демонов.
Тестирование предназначено для всесторонней проверки функциональности, игровых механик и способностей. После завершения этапа ОБТ, на основе обратной связи от игроков, будет проведена доработка.

⚙️ Начало взаимодействия с сообществом через опросы и голосования.

Время, отведённое на открытое бета-тестирование (ОБТ): от 1 до 4 недель. 


Основной релиз (Этап 1)

Запуск полноценной версии проекта с основным набором контента. 
Ключевые особенности этапа:

⚙️ Аукцион валют.

⚙️ 1-ый и 2-ой уровень Гильдейской территории Авалон.

⚙️ Первый рейдовый контент:

Наксрамас 10/25 
Обсидиановое святилище 10/25 
Око Вечности 10/25 
Склеп Аркавона 10/25 (1-ый босс)

⚙️ Система нанесения рунических слов - одна строка.

⚙️ Проведение первой PVP / PVE конференции по балансу игровых классов.


Этап 2

Постоянное пополнение и улучшение контента путём выпуска обновлений. 
Что включено в этот этап:

⚙️ Полный срез очков чести и очков арены.

Прямой перенос с фиксированным штрафом. За одну-две недели до окончания игрового периода (до «среза») станет доступна уникальная опция переноса достижений вашего персонажа на другого персонажа. Перенос осуществляется с постоянным фиксированным штрафом в размере 80% от текущих очков на персонаже, а оставшиеся 20% остаются активными и доступны для дальнейшего использования на другом персонаже вплоть до завершения игрового цикла («срез»).

Руlette-функция: За одну-две недели до среза, будет добавлен специальный NPC, у которого игрок сможет получить случайный декоративный предмет или бонус в обмен на накопленных объём очков.

⚙️ Изменение бонусов PvE экипировки (т8).

⚙️  3-ий и 4-ый уровень Гильдейской территории Авалон.

⚙️ Второй рейдовый контент:

Ульдуар 10/25
Склеп Аркавона 10/25 (2-ой босс)

⚙️ Система нанесения рунических слов - две строки.

⚙️ Проведение второй PVP / PVE конференции по балансу игровых классов.


Этап 3

Концентрация на рейдах:
Создание уникальных механик для уже существующих рейдов, для разнообразия базового рейд контента данного этапа. 
Разработка нового рейда.

⚙️ Полный срез очков чести и очков арены.

Прямой перенос с фиксированным штрафом. За одну-две недели до окончания игрового периода (до «среза») станет доступна уникальная опция переноса достижений вашего персонажа на другого персонажа. Перенос осуществляется с постоянным фиксированным штрафом в размере 80% от текущих очков на персонаже, а оставшиеся 20% остаются активными и доступны для дальнейшего использования на другом персонаже вплоть до завершения игрового цикла («срез»).

Руlette-функция: За одну-две недели до среза, будет добавлен специальный NPC, у которого игрок сможет получить случайный декоративный предмет или бонус в обмен на накопленных объём очков.

⚙️  5-ый и 6-ый уровень Гильдейской территории Авалон.

⚙️ Третий рейдовый контент:

Испытание Крестоносца 10/25 
Логово Ониксии 10/25

⚙️ Испытание чемпиона

⚙️ Система нанесения рунических слов - три строки.

⚙️ Изменение бонусов PvE экипировки (т9).

⚙️ Проведение третьей PVP / PVE конференции по балансу игровых классов.


Этап 4

Информация по данному этапу будет добавлена позже.

Этап 5

Информация по данному этапу будет добавлена позже.

Этап 6

Информация по данному этапу будет добавлена позже.

Этап 7

Информация по данному этапу будет добавлена позже.

Этап 8

Информация по данному этапу будет добавлена позже.

Этап 9

Информация по данному этапу будет добавлена позже.

Этап 10

Информация по данному этапу будет добавлена позже.


Данный поэтапный подход обеспечит постепенную интеграцию контента и создаст комфортные условия для пользователей на каждом этапе жизненного цикла проекта.